terça-feira, 23 de abril de 2019

DIFERENCIA ENTRE SIGNOS, SÍMBOLOS E ICONAS

Signo
É unha unidade capaz de trasmitir contidos representativos, é decir, é un obxecto material, chamado significante, que se percibe grazas aos sentidos e que no proceso comunicativo é portador dunha información chamada significado. Calquera letra, por exemplo, é un signo, ou calquera palabra aínda que non estea escrita.

Símbolo
Cando un signo non só informa dun significado, senón que evoca ademais valores e sentimentos, representando ideas abstractas dunha maneira metafórica ou alegórica, coñécese como símbolo. Unha letra a, en principio, non é un símbolo, pero un A dentro dun círculo si, porque fai referencia a determinados sentimentos ou ideas políticas, ou a bandeira dun territorio. Unha cruz ou unha estrela de seis puntas son símbolos por todos os sentementos e valores asociados a elas.

Icona
(do grego εἰκών, eikon: ‘imaxe’) é unha imaxe, cadro ou representación; é un signo que substitúe o obxecto ao que fai referencia mediante a súa significación, representación ou por analoxía. Para que un signo sexa unha icona é necesario que sexa unha imaxe composta e que faga a función de substituír ao seu referente, como por exemplo as iconas dos distintos programas nos escritorios dos computadores que serven para acceder a eles. 

quarta-feira, 30 de janeiro de 2019

BANDA DESEÑADA, 1º DE E.S.O.

Este traballo componse de 4 máis pequenos, que hai que facer na orde en que se indica:
2.05.- Argumento (que ocupe unha 1 páxina) da historia que se vai desenvolver na banda deseñada. A temática da historia é totalmente libre; pode ser orixinal ou unha adaptación.
2.06.- Guión desenvolvido (nun mínimo de 20 viñetas, máis o título). 
          Para cada viñeta hai que indicar:
- "Viñeta nº X"
- Descrición da imaxe que se ve na viñeta (indicando tamén o tipo de plano que é)
- Texto dos personaxes e do narrador, se os hai.
Evidentemente, para facer o guión é necesario ter feito antes o argumento.
2.07.- Reparto do espazo: Imos encaixar as viñetas (mínimo 20, máis o título) en, exactamente, 3 folios. Dependendo da acción que transcorrra en cada viñeta e de como vaiamos de espazo (cantas viñetas quedan por debuxar e canto espazo resta), deberá ocupar máis espazo ou menos na páxina.
Loxicamente, para facer o reparto do espazo temos que saber as viñetas que compoñen a historia e que ocorre en cada unha. O reparto realizarémolo nun folio divivido en 4 partes, ocupando tres delas (cada unha das partes representa unha carilla na que imos debuxar o comic).
2.08.- Banda deseñada debuxada e pintada, cos textos nos seus globos correspondentes, etc., seguindo as indicacións do guión.
Está claro que para isto é necesario ter feito o guión con anterioridade e o reparto do espazo, para delimitar o espazo no que temos que debuxar cada viñeta.
Póñovos o link dun ano anterior que fala un pouco máis polo miúdo do traballo, tendo en conta que neste ano o número de viñetas son 20 máis o título e que teñen que ocupar tres carillas.

sábado, 7 de abril de 2018

IMAXES E CULTURAS

O significado dun xesto pode variar dunha cultura a outra. Imaxinade o significado dunha imaxe máis complexa...

sexta-feira, 6 de abril de 2018

LENGIZ (RÓDCHENKO)















Este cartel é unha das obras fundamentais do deseño publicitario contemporáneo. Nós utilizarémolo como base para realizar un autorretrato no que empreguedes, ademais, a técnica da colaxe (collage). Nesta ligazón, da que tirei a imaxe, tedes unha explicación breve e completa desta obra de Aleksandr Ródchenko.

segunda-feira, 5 de março de 2018

ASPECTOS PARA TER EN CONTA ANTES DE RODAR

Nesta ligazón. Ademais, póñovos outra ligazón sobre a planta de cámara. Interesante web esta última.

quarta-feira, 28 de fevereiro de 2018

PICTOGRAMAS


Se alguén vos preguntase a que corresponde a imaxe anterior, seguramente contestaríades que é un home tirando algo nunha papeleira.
Non sería unha resposta exacta; sería máis correcto decir que é un pictograma que representa un home tirando algo nunha papeleira.
Con esa simple imaxe, ou coas que seguen, debería entenderse ben que é unha imaxe pictográfica (ou pictograma) e cales son as súas utilidades principais.

Unha imaxe pictográfica (ou pictograma) é unha imaxe que simplifica a representación do referente real na maior medida posible de xeito que resulte, a pesar diso e grazas a iso, claramente identificable. 
Por este motivo, a súa utilización é xeralizada nos debuxos cuxa intención é comunicar rápida e claramente algunha información simple en lugares públicos.
Dentro desta utilidade xeral hai unha concreta moi salientable, que é a súa utilización nos sinais de tráfico. 

Nos sinais de tráfico, ademais, combínase o significado intuitivo dos pictogramas cos principios básicos que fan referencia aos tipos de sinais: prohibición, perigo, obrigación, información, obras.
Tamén é moi frecuente a súa utilización no deseño gráfico en xeral, tanto de moda, como de carteis, etc.
O propósito dos pictogramas é que poidan ser comprendidos rapidamente pola maior cantidade posible de persoas, independentemente da súa orixe, formación ou discapacidades. 

Para facer posible a súa rápida (e correcta) interpretación, nos pictogramas inclúense só os elementos máis representativos do referente real, de xeito que se eviten detalles (e información irrelevante) que poidan dar lugar a dúbidas ou a tardar máis tempo en identificar a mensaxe que quere comunicar o pictograma.